Projekt

Pixel zu Person - Ein Peer-Projekt zur Förderung von Gemeinschaft und Prävention in Online Games

Was als dreijähriges Projekt begann, hat sich nachhaltig etabliert: Gaming ohne Grenzen wurde als Initiative erfolgreich in die Vereinsarbeit übernommen und bildet heute das Fundament für neue Entwicklungen im Bereich inklusiver Gaming-Angebote.
Unter diesem Dach wurde das nächste Kapitel aufgeschlagen: das ebenfalls auf drei Jahre angelegte Projekt Level Up. Ziel war es, inklusive Gaming-Räume weiter auszubauen und Jugendlichen neue Möglichkeiten der Teilhabe zu eröffnen. Die vielfältigen Ergebnisse und Einblicke aus dem Projekt wurden auf unserem Blog veröffentlicht und stehen dort weiterhin zur Verfügung. Mit dem Abschluss von Level Up endet ein weiteres erfolgreiches Projekt. Doch die Reise geht weiter:

Wenn aus Gaming echte Verbindung wird

Manchmal beginnt alles mit einem Bildschirm. Ein paar Pixel. Ein Spiel.
Und dann passiert etwas Größeres: Begegnung. Vertrauen. Gemeinschaft.

Pixel zu Person bringt genau das zusammen – für Jugendliche, die sonst oft außen vor bleiben. Für junge Menschen in Köln entstehen Orte, an denen sie einfach sein können: willkommen, gesehen und sicher. In drei Jugendeinrichtungen wird Gaming zum verbindenden Element. Hier geht es nicht nur ums Spielen, sondern um Miteinander, Fairness und das Gefühl, Teil von etwas zu sein. Auch online wächst dieser Raum weiter: ein geschützter Ort, in dem Jugendliche gemeinsam spielen können und dies begleitet, achtsam und respektvoll.

Gaming schafft echte Verbindungen – Jugendliche werden zu Peer-Coaches, stärken sich gegenseitig und entwickeln gemeinsam Workshops für eine starke, inklusive Community in Köln!

© Foto: Max Zindel

Team

Das Team besteht aus Medienpädagog*innen der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW.

Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW

Die fjmk ist eine offizielle Fachstelle des Landes Nordrhein-Westfalen, die aus Mitteln des Kinder- und Jugendförderplans NRW strukturgefördert wird, um Einrichtungen der Jugendförderung bei der Bereitstellung und Durchführung von medienpädagogischen Angeboten zu beraten und zu unterstützen.

Saskia Moes

Leitung der Initiative Gaming ohne Grenzen
Projektmitarbeiterin Von Pixel zu Person

"Digitale Spiele faszinieren mich schon mein Leben lang. Ich finde es toll, mich frei in fiktiven Welten bewegen zu können und gemeinsam Spaß zu haben. Mir liegt es sehr am Herzen, dass allen Menschen ermöglicht wird, sich in digitalen Spielen auszuleben. Am liebsten spiele ich verschiedene Online-Multiplayer, gemeinsam mit meinen Freund*innen.”

Sven Radtke

Projektmitarbeiter Von Pixel zu Person
"Ich spiele schon mein ganzes Leben lang Videospiele. Besonders gefallen mir tolle Geschichten, Herausforderungen zu bestehen und zusammen mit anderen Spaß zu haben. Mir ist es wichtig, dass alle Menschen, die das wollen, Videospiele spielen und gemeinsam Spaß haben können. Am liebsten spiele ich selbst Rollenspiele und Online-Spiele mit Freund*innen."

Martin Profft

Projektmitarbeiter Von Pixel zu Person
"Ich spiele schon seit Anfang an PlayStation, die erste Spielkonsole meiner Kindheit. Ich spiele eine Mischung aus fiktiven Welten wie Storyspiele, Geschichten, Herausforderung, Abenteuerspiel und Rennspiele. Mein erstes Nintendo Spiel war Super Mario Bros. für den Nintendo DS. Das habe ich komplett gespielt. Mir ist wichtig, dass die Spiele und Interessen von Menschen mit Beeinträchtigung nicht ausgeschlossen werden, damit Gaming für alle Spieler*innen zugänglich ist. Am liebsten spiele ich online mit Freund*innen Rennspiele, Story, Abenteuerspiele und VR Spiele."

Lea Sophie Böhnke

Studentische Hilfskraft Von Pixel zu Person
"Schon als Kind habe ich gerne auf der Playstation, der Wii oder dem Nintendo DS gespielt. Diese Faszination für Digitale Spiele begleitet mich bis heute. Besonders genieße ich es, zusammen mit Freund*innen nostalgische Spiele zu spielen, in denen wir alte Erinnerungen aufleben lassen und gleichzeitig neue schaffen. Mir liegt es am Herzen, dass diese Freude am Spielen für alle zugänglich ist, denn für mich steht der gemeinsame Spaß im Vordergrund. Am liebsten spiele ich heute immer noch Klassiker wie Mario Kart, The Legend of Zelda oder Animal Crossing.”

Melanie Eilert

Botschafterin
Mitarbeiterin Netzwerk Barrierefreies Gaming

"Ich habe schon als Kind Videospiele gespielt. Mit Fortschreiten meiner Behinderung in der frühen Jugend wurde Gaming jedoch nach und nach mühsamer und schließlich lange Zeit unmöglich für mich. Erst durch Spiele, die Optionen anbieten, um mir das Spielen zu erleichtern und angepasste Controller, bin ich wieder zur Gamerin geworden. Seitdem versuche ich, auf mögliche Probleme aufmerksam zu machen, sodass immer mehr Spiele auch von Menschen mit verschiedenen Behinderungen gespielt werden können."
Hier geht es zu ihrem Blog

Dennis Winkens

Botschafter
"Es fing alles mit dem Gameboy an – da hatte die Gaming Welt mich schon gefangen. Von Klein auf war ich ein Fan von Videospielen.
Das hat sich bis heute nicht geändert. Allerdings war es für mich nach meinem Unfall für rund 10 Jahre nahezu unmöglich überhaupt irgendein Spiel zu spielen, da es keinen geeigneten Controller gab, den ich nutzen konnte. Seitdem ich dank des QuadSticks wieder vernünftig zocken und richtig Spaß dabei haben kann, setze ich mich dafür ein, dass auch andere Gamer mit Handicap ihrer Leidenschaft wieder (oder einfacher) nachgehen können. Sowohl im Hardware- als auch im Software-Bereich."
Hier geht es zu seiner Webseite

© Anna Spindelndreier
Projektteam 2023 bis 2026

Von April 2023 bis März 2026 wurde das Projekt Level Up von diesem Projektteam durchgeführt (von links nach rechts):
Saskia Moes
Martin Profft
Sven Radtke
Levi Achtelik
Lea Sophie Böhnke 
und bis 2024 Lisa Heuser (nicht auf dem Foto)

© Anna Spindelndreier
Projektteam 2020 bis 2023

Von April 2020 bis März 2023 hat dieses Projektteam die Jugendgruppen von Gaming ohne Grenzen geleitet (von links oben nach rechts unten):
Karolina Albrich
Mara Schulze
Julius Ricken 
Saskia Moes 

Netzwerk

Spieleratgeber-NRW

Der Spieleratgeber-NRW ist die pädagogische Informationsplattform zu Computer-, Konsolenspielen und Apps. Kinder und Jugendliche werden in redaktionelle Prozesse aktiv mit eingebunden. Ihre Meinung ist der Grundstein unserer Beurteilungen. Als Ergänzung zu den gesetzlichen Kennzeichen der USK bieten wir zu den Spielen eine pädagogische Alterseinschätzung sowie objektive Informationen zu Inhalt, Präsentation, Kosten, Anforderungen, Umfang, Wirkung und Bindungsfaktoren.

Silver Gaming

Silver Gaming ist ein intergenerationales Gaming-Projekt der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW.
In regelmäßigen Gruppenangeboten und anderen Veranstaltungen bringen wir Kinder, Jugendliche und Senior*innen zusammen - wir zocken, lernen voneinander und haben Spaß.
Auch in diesem Projekt spielt die Barrierefreiheit der Spiele eine wichtige Rolle, damit alle mitmachen können.
Die Teilnahme ist kostenlos! Du möchtest mehr erfahren oder mitmachen? Melde dich bei uns!
 

Deutscher Kindersoftwarepreis TOMMI

Der Deutsche Kindersoftwarepreis TOMMI zeichnet jedes Jahr die besten Spiele und Bildungsprogramme aus, die für Kinder und Jugendliche gut sind. Erst nominieren Erwachsene die Spiele, dann wählt eine Kinder- und Jugendjury in über 50 Bibliotheken die Sieger. Die Verleihung findet in der Sendung „Team Timster“ vom KiKA statt. Weil alle Kinder teilhaben sollen, arbeitet der TOMMI inklusiv. In inklusiven Gruppen wird getestet, wie gut die Macher*innen von Games Barrierefreiheit heute mitdenken. Der TOMMI arbeitet dabei sehr eng mit Gaming ohne Grenzen zusammen und greift auf die Erfahrungen zum Thema Gaming und Inklusion zurück.

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